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MuRo post Shoostの進捗など。 from fanbox

Shoostの進捗など。

皆さん、こんにちは。今日は、Shoostの最新の進捗状況についてお知らせしたいと思います。いよいよ、皆さんから非常に要望が多かった「レイヤー追加」の機能を開発中です!前回のアップデート時に、レイヤーのシステム部分を大きく...

MuRo post 【Shoost Tips】Spoutを使って、UnityからShoostに3Dキャラクターを送信する方法 from fanbox

【Shoost Tips】Spoutを使って、UnityからShoostに3Dキャラクターを送信する方法

皆さん、こんにちは。今回は、UnityからSpoutを使って、3Dキャラクターや舞台をShoostに簡単に送信する方法をご紹介します。ある程度のUnity操作を知っている方向けの内容になります。Step 1: Spoutの導入まずはじめに、UnityでのSpoutを使えるよ...

MuRo post ライブハウスの光を再現してみた from fanbox

ライブハウスの光を再現してみた

みなさん、こんにちは。最近、光の表現力を上げようと思って、ライティングの勉強をしています。練習として、Unityを使ってライブハウスの雰囲気を制作してみました。UnityのHDRPを使ったリアルタイム映像です。ステージは、こちらも3D...

MuRo post Shoostに似ているアレの感想 from fanbox

Shoostに似ているアレの感想

みなさん、こんにちは。最近、X(旧:Twitter)を見てたら、Shoostっぽいソフトを見つけました。 (frame embed) ※公式の動画がないので、ひものさんのポストを参照。(ひものさんはポストをしているだけで、このソフトの開発者ではあり...

MuRo post 最近、試していたこと。 from fanbox

最近、試していたこと。

皆さん、こんにちは。最近は、Shoostの新しい表現について色々と試していました。その1つがVolumetric Lightingです。光の表現を強化できないかと思って試してました。コンサートなどの照明表現で使い勝手が良さそうですね。他にも応用とし...

MuRo post OBS Studioでアニメの撮影処理をやってみた from fanbox

OBS Studioでアニメの撮影処理をやってみた

みなさん、こんにちは。最近、OBS Studioでアニメのような撮影処理ができないか試してみました。Shoostで行っているような画面効果をOBSの機能だけで再現する試みです。実際に試したやり方を紹介します。制作工程まず始めに、色を整える...

MuRo post 奥行きのある瞳の表現 from fanbox

奥行きのある瞳の表現

皆さん、こんにちは。先日、ちょっとした実験として奥行きのある瞳を作ってみました。視差マッピングと言う方法を使って、1枚の平面ポリゴンで奥行きのある瞳を作りました。今回の手法は、別の呼び方でインテリアマッピングとも言...

MuRo post Shoost v0.10.0でアニメ撮影の雰囲気を作る from fanbox

Shoost v0.10.0でアニメ撮影の雰囲気を作る

皆さん、こんにちは。最近はShoost v0.10.0のアップデート作業を終え、ひと段落つけたところです。今回は、この最新バージョンを使って、アニメ撮影のような絵作りをやってみたので、その時の手順を解説します。 作業の内容最初の状態...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.10.0 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.10.0

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.10.0にアップデートです!【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容今回の大きな変更点としては、"LAYER項目"の機能追加とUIデザインの変更です...

MuRo post AI生成コンテンツへの規約が出ましたね from fanbox

AI生成コンテンツへの規約が出ましたね

pixivFANBOXのAI生成コンテンツに対する規約がでましたね。 pixivFANBOX個別規約改定と「AI生成コンテンツ」設定のお知らせ いつもpixivFANBOXをご利用いただきありがとうございます。 pixivFANBOX個別利用規約の改定内容についてお知らせします。 ...

MuRo post もう少し。 from fanbox

もう少し。

皆さん、こんにちは。Shoost v0.10.0に向けて、UIもだいたい完成したので近いうちにアップデート出来そうです!エフェクトを追加するような形で、レイヤーごとで、ブラーや色調を調整する機能が使えるようになります。ちょっとしたこと...

MuRo post 進捗:Shoost v0.10.0 について from fanbox

進捗:Shoost v0.10.0 について

皆さん、こんにちは。Shoost v0.10.0が、ようやく形になってきたので進捗をお届けします。今回のアップデートでは、レイヤー別の調整が出来るようにシステムを再構築しています。もっと表現の幅を広げるためには、どうしてもレイヤーご...

MuRo post Shoostでイイ感じの絵を作るポイント from fanbox

Shoostでイイ感じの絵を作るポイント

皆さん、こんにちは。今回は、Shoostを使ってシーンを制作する時に、気づいたことやヒントを皆さんと共有したいと思います。Shoostを利用するとき、大抵は既にキャラクターや背景の絵が準備されている状態から始まります。そこからど...

MuRo post Shoostで色んなシーンを作ってみる from fanbox

Shoostで色んなシーンを作ってみる

皆さん、こんにちは!最近は次のアップデートに向けて、様々な絵柄を使ってシーンを試し制作をしています。実際に作ってみるとShoostの良いところとも、悪いところも見えてきますね。作例アニメ系の絵は、なかなかうまくいきますね...

MuRo post 【雑談】久しぶりに読んでも面白い from fanbox

【雑談】久しぶりに読んでも面白い

皆さん、こんにちは。最近は、新しいアイディアを見つけるために、ネットで色々と調べたり、資料の本を読んだりと思考を巡らせている日々を過ごしています。そんな中、久しぶりに読み返して面白かった本を見つけたので少し紹介し...

MuRo post Shoostのアップデートに向けて from fanbox

Shoostのアップデートに向けて

皆さん、こんにちは。最近は、Shoostの次のアップデートに向けて、どのような機能を追加するか色々と模索しています。例えば、エフェクト追加、プリセット、翻訳、レイヤーごとの調整機能、既存機能の拡張、映像の表現力向上、UI操作...

MuRo post AI生成作品は禁止だってさ from fanbox

AI生成作品は禁止だってさ

皆さん、こんにちは。最近、Fanboxが当面のあいだAI生成作品の取り扱いの禁止を発表してましたね。 AI生成作品に対する、FANBOXにおける今後の対応 いつもFANBOXをご利用いただきありがとうございます。 現在、FANBOXにおけるAI生成作品の取...

MuRo post 『アイレベルを合わせよう』- キャラクターと背景の一体感をアップ - from fanbox

『アイレベルを合わせよう』- キャラクターと背景の一体感をアップ -

皆さん、こんにちは。今回は、キャラクターと背景を合わせるテクニックとして、アイレベルについて話したいと思います。特にVtuberなど、キャラクターが既に決まっている場合、背景のアイレベルを意識することで全体の一体感がアッ...

MuRo post 【オススメの本】 キャラクターと背景を合わせる配色 from fanbox

【オススメの本】 キャラクターと背景を合わせる配色

皆さん、こんにちは!私はアニメ調のモデルを使った作品をよく制作していますが、背景とキャラクターのを合わせるための配色ってなかなか難しいですよね。作品の一体感や全体の雰囲気作りには、キャラクターと背景のまとまり感が...

MuRo post 新しい表現を模索してみる  from fanbox

新しい表現を模索してみる

皆さん、こんにちは!最近、UnityのBarracudaと言う面白そうな技術を試してました。UnityのBarracuda自体は、2020年頃からあるのですが、最近いじってみた感じです。BarracudaとはBarracudaは、Unityでニューラルネットワークを利用した推論を行うた...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.9.0 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.9.0

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.9.0にアップデートです!【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容今回のアップデートでは、画面解像度の変更機能や録画機能の大幅な改良が行われ...

MuRo post 【雑談】Fanboxの"いいね"について from fanbox

【雑談】Fanboxの"いいね"について

皆さん、こんにちは!Fanboxの"いいね"って匿名で表示されるって知ってました?Fanboxのいいねボタンは、いいねを押した人の名前は出ないで、人数だけの表示なんですよね。まあ、pixivも同じように匿名のいいね表記なので、合わせ...

MuRo post 進歩:Shoost v0.9.0(録画機能) from fanbox

進歩:Shoost v0.9.0(録画機能)

皆さん、こんにちは。Shoost v0.9.0の進捗をお届けします。今回のアップデートでは画面解像度の変更が可能になるほか、録画機能も改善されます。解像度の変更に伴い、録画機能のシステム自体を一新しました。新しいシステムでは、出力...

MuRo post 『最新技術の情報はどうやって手に入れてるの?』 from fanbox

『最新技術の情報はどうやって手に入れてるの?』

皆さん、こんにちは。先日おこなったアンケート調査で「最新技術の情報は、どうやって手に入れているか知りたい!」と言う要望がありました。お答えしましょう!Twitterを見てるだけ。以上です。それだけ?それだけです。毎日Twitterを...

MuRo post 進歩:Shoost v0.9.0(画面解像度) from fanbox

進歩:Shoost v0.9.0(画面解像度)

皆さん、こんにちは。Shoostの次のアップデートでは、画面の解像度を変更できる機能を追加予定です。Shoostの画面の解像度は、1920×1080で固定されていたのですが、好きな解像度を指定できるようになります。前に行ったアンケートで、シ...

MuRo post RenderTextureのサイズを変更するスクリプト from fanbox

RenderTextureのサイズを変更するスクリプト

UnityのRenderTextureのサイズをスクリプトから変更したい!と思ったので作りました。ChatGPTでね!下記の指示内容をChatGPTに指示をして作成してもらいました。----------------------------#命令書あなたは、プロの優秀なUnityエンジニアです。以下の...

MuRo post 背景素材を配布v6 from fanbox

背景素材を配布v6

皆さん、こんにちは。定期的に配布しているAI画像の背景です。今回は、ステージ系の背景、Barの背景、です。ライブ配信での利用や商用利用もOKです。(例えば、背景と自分のキャラクターを合わせた画面を作って、グッズ販売などはOK...

MuRo post 【Shoost Tips】背景とキャラクターを馴染ませるコツ from fanbox

【Shoost Tips】背景とキャラクターを馴染ませるコツ

皆さん、こんにちは。ここではShoostのちょっとしたコツを紹介したいと思います。今回は、ライティングについて紹介したいと思います。ライティングを合わせることで、背景との一体感が生まれます。光の向きを合わせる背景とキャラ...

MuRo post 【Shoost Tips】画面効果のコツ from fanbox

【Shoost Tips】画面効果のコツ

皆さん、こんにちは。Shoostを使ってくれてありがとうございます!ここではShoostのちょっとしたコツを紹介したいと思います。Shoostでは基本的な使い方として、" Normal ", " Diffusion ", " Glow " の3つタイプから選んで使用しま...

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アンケートの結果

先日、アンケート調査のお願いをして沢山の感想や要望を頂きました。ありがとうございます!まだまだ募集しているので、この機会にぜひ書いてもらえると助かります! アンケート調査→ https://muro.fanbox.cc/posts/5416006どのような感想や要...

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