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Posts: 177 Files: 1421
MuRo post Shoost進捗情報 - グラデーション機能 from fanbox

Shoost進捗情報 - グラデーション機能

みなさん、こんにちは。Shoostの次のアップデートに向けて、グラデーション機能を開発したので紹介したいと思います。この機能を使いこなせるようになると、ワンランク上の画面作りが出来るようになります。画像を基準にグラデーシ...

MuRo post 【雑談】アウトプットって意外と大事だね from fanbox

【雑談】アウトプットって意外と大事だね

みなさん、こんにちは。今回は雑談です。最近、アウトプットするのって大事だなと改めて感じたので、その話をしたいと思います。というのも、FANBOXで技術的な解説をしたりしているのですが、これをすることで理論的に更に理解が進...

MuRo post 【重要】Shoostのセキュリティパッチ適用版のお知らせ from fanbox

【重要】Shoostのセキュリティパッチ適用版のお知らせ

Unityエンジンを使用したゲームおよびアプリケーションにセキュリティ脆弱性が発見されたと報告がありました。 (frame embed) 脆弱性が悪用された形跡はなく、ユーザーや顧客への影響はないようですが、Shoostにもパッチ処理を適用した...

パソコンが突然死んだ話

いつものように作業をしていたら、突然パソコンの画面が真っ暗に。「え?」埃が溜まって熱暴走でもしたか?と思いつつ、とりあえず掃除してみることに。PC内部の埃を丁寧に取り除いて、よし、これで大丈夫なはず...!「ポチッとな」...

MuRo post アニメ調3Dキャラのライティングで試行錯誤してみた話 from fanbox

アニメ調3Dキャラのライティングで試行錯誤してみた話

みなさん、こんにちは。最近、アニメ調3Dキャラクター向けのライティングについて色々と試していたので、少し話をしたいと思います。というのも、アニメ調の3Dキャラクターに色のついたライティングをすると、キャラクターが暗くな...

MuRo post 最近の作ってるもの from fanbox

最近の作ってるもの

みなさん、こんにちは。今回はちょっとした開発日記を書こうと思います。最近、Shoostの次のアップデートに向けてシェーダー開発をしていたのですが、いい感じにベースのシェーダーが出来てきたので報告です。「おお~」というよう...

MuRo post 【Shoost Tips】アニメ撮影処理で雰囲気アップ! from fanbox

【Shoost Tips】アニメ撮影処理で雰囲気アップ!

みなさん、こんにちは!今回は、アニメで行われるような撮影処理をShoostでやってみるという話です。Shoostには自動である程度の画面効果が入りますが、そこからさらに手動で効果を入れることでより良い画面作りができます。作例の紹...

MuRo post 【Shoost Tips】背景と馴染ませる画面作りのコツ(配色編) from fanbox

【Shoost Tips】背景と馴染ませる画面作りのコツ(配色編)

みなさん、こんにちは。前回の記事で色々な雰囲気作りの話をしましたが、今回はそれらの画面作りをするために重要なポイントを紹介したいと思います。特に影色の調整について詳しく解説していきます。手順の紹介まず、こちらの素...

MuRo post Shoostで色々な雰囲気作りをしてみた from fanbox

Shoostで色々な雰囲気作りをしてみた

みなさん、こんにちは。さて、今回は、Shoost v0.15.0で描画モードの追加など見た目の表現を色々と調整できるようになったので、色々とシーン作成してみました。Before / AfterScreen Effectsの違いでどんな風に変わるのかも試してみました。基...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.15.2 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.15.2

みなさん、こんにちは!Shoost v0.15.2のアップデートです。今回はちょっとしたアップデートなのですが、見た目にかかわる変更なので、解説の意味も込めて紹介したいと思います。【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts...

MuRo post 反射表現を試してみた!&アップデート情報 from fanbox

反射表現を試してみた!&アップデート情報

みなさん、こんにちは。さて、今回はShoost v0.15.0で描画モードを拡張したので、反射表現を試してみました。テーブルに反射するような表現を試してみました。反射表現の作り方作り方は単純です。反転させてオーバーレイで配置するだけ...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.15.0 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.15.0

みなさん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.15.0にアップデートです!今回の主なアップデートは言語設定と機能拡張です。【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366── アップデート内容 ──【言語設定の...

MuRo post Shoost v0.15.0の進捗 2!  from fanbox

Shoost v0.15.0の進捗 2!

みなさん、こんにちは。Shoost v0.15.0に向けて、前回の記事でお話ししていた多言語対応や描画モードがついに実装できました!描画モードは計算方式を改めて調整したので、今まであった加算の表現も少し変わります。加算を使ったシーン...

MuRo post Shoost v0.15.0の進捗!  from fanbox

Shoost v0.15.0の進捗!

みなさん、こんにちは。今回はShoostの進捗報告です。前回の記事で描画モードを色々と調べてたんですけど、Shoostでも描画モードを増やすことが出来そうな目途がついてきました!まだ処理負荷や描画処理の調整などやることはあります...

MuRo post 描画モードを理解して絵作りを強化したい! from fanbox

描画モードを理解して絵作りを強化したい!

みなさん、こんにちは!今回は、描画モードの話をします。Photoshopなどペイントソフトを使っている方は描画モード自体はよく使っていると思います。でも意外となんとなくで使っちゃうことが多いんですね。(僕の場合はそう)なので、実...

MuRo post 【雑談】フィギュアでポージング from fanbox

【雑談】フィギュアでポージング

皆さん、こんにちは!今回は雑談です。最近、桜井さんのユーチューブ『桜井政博のゲーム作るには』をよく観てるんですよね。 ゲーム業界の色々な内容を広く浅く分かりやすく説明している動画なんですが、短くまとめられているので...

MuRo post 3DCGでの光の表現について from fanbox

3DCGでの光の表現について

皆さん、こんにちは。今回は3DCGでの光の表現について少し話をします。ライブ演出などでよく見かけるビームライト。これを3DCGで表現する時に単純にライトを置いただけでは不十分という話です。Unityでのビームライト表現Unityを使って...

MuRo post 情報量のあるアニメ塗りテクスチャ from fanbox

情報量のあるアニメ塗りテクスチャ

みなさん、こんにちは!前回、アニメ塗りのテクスチャを作った話をしましたが、今回は同じ手法を使って別のキャラクターでも出来るのか試してみた話です。今回使用したモデルはQuQuさんの「NecoMaid」ちゃんです。かわいい。 (frame emb...

MuRo post いい感じのアニメ塗りテクスチャが描けた! from fanbox

いい感じのアニメ塗りテクスチャが描けた!

最近、自分好みのアニメ塗りの3Dキャラクターを作ってみたくて、テクスチャ作りをしていたのですが、ようやく納得のいく雰囲気が作れました!リアル系の情報を取り入れつつも、アニメ塗りの印象が消えないようなバランスを目指して...

MuRo post 輝度で考えるアニメ塗りの配色ルール from fanbox

輝度で考えるアニメ塗りの配色ルール

みなさん、こんにちは!今回は配色についてお話ししたいと思います。最近、3Dのアニメ塗りテクスチャの描き方について色々と試していたんですが、テクスチャを作る時にいつも色選びに時間がかかることが多いんですよね。割と感覚で...

MuRo post Anime Shading Plusというアニメシェーダー from fanbox

Anime Shading Plusというアニメシェーダー

みなさん、こんにちは!今回はUnityのAsset Storeで見つけたシェーダーについてお話ししたいと思います。その名前は「Anime Shading Plus」というシェーダーアセットです。 (frame embed) このシェーダーで特に気になったのが「Screen Space Outline...

MuRo post VRChat × Shoostで素敵な雰囲気作り from fanbox

VRChat × Shoostで素敵な雰囲気作り

みなさん、こんにちは。今回はちょっとした話をしようと思います。最近、3D系の表現をいろいろと試していて、その流れでVRChatとShoostを組み合わせてみたら、いい感じの雰囲気が作れたので、そのことをシェアしたいと思います。3Dモデ...

MuRo post 「カラーコレクション」と「カラーグレーディング」 from fanbox

「カラーコレクション」と「カラーグレーディング」

皆さん、こんにちは。今回は、動画や画像の編集でよく聞く「カラーコレクション」と「カラーグレーディング」について話したいと思います。どちらも色を調整する作業として使われるので、混乱されることが多いですが、それぞれの...

MuRo post キャラクターを引き立てる3つのポイント from fanbox

キャラクターを引き立てる3つのポイント

みなさん、こんにちは。「キャラクターが目立たない!どうすれば良いんだ・・・。」そんなことありますよね?そこで、今回はキャラクターを引き立てる3つのポイントについて解説したいと思います。ポイントとなるのは「大きさ」「...

MuRo post 2024年のまとめ from fanbox

2024年のまとめ

皆さん、こんにちは!毎年恒例となっているSHOWREELを今年も作成しました! 一年間の制作物をまとめると、その年にどんなことをしたのか、どんな進歩があったのかが一目でわかります。後から見返すときにも便利なのでおすすめですよ...

MuRo post Shoost v0.14.0の使い心地はどうですか!? from fanbox

Shoost v0.14.0の使い心地はどうですか!?

みなさん、こんにちは!先日、ようやくShoost v0.14.0を公開できました!!嬉しい!!今回のアップデートには、多くの時間をかけて開発をしていたので、年内に終わるか微妙だったのですが、何とか間に合ってほっとしています。今回のア...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.14.0 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.14.0

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.14.0にアップデートです!今回はグラフィック表現を大幅に強化できる内容になってます。【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366 ── アップデート内容 ──《 Fil...

MuRo post Shoostの進捗:ようやく形になってきた! from fanbox

Shoostの進捗:ようやく形になってきた!

みなさん、こんにちは。今日はちょっとした話になります。ようやく、新機能が形になってきました!!この動画の機能に加えて、もう少し新機能を追加する予定です。ここまで来るのに時間がかかっちゃいましたが、来月中のアップデ...

MuRo post レトロテレビの雰囲気を作る! from fanbox

レトロテレビの雰囲気を作る!

みなさん、こんにちは!最近は、やっとエフェクト素材の準備が終わって、Shoostへの実装調整に入れることになりました!今日は、新しく作ったエフェクトの中から、「テレビフィルター」について、お話ししたいと思います。昔のテレ...

MuRo post 80-90年代アニメのフィルムルックの作り方 from fanbox

80-90年代アニメのフィルムルックの作り方

みなさん、こんにちは!今回は、80年代、90年代アニメの雰囲気を作る方法についてお話したいと思います。セルアニメの雰囲気なんかいいですよね!さて、当時の雰囲気を作るために絵柄や塗り方など解説するポイントはたくさんありま...

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