ayato3d posts
Unity発表の重大なセキュリティ脆弱性への対応のためのアップデート
Unity Technologiesが「Unity 2017.1 以降」でビルドされたゲームやアプリケーションに重大な脆弱性が発見されたとの発表を受け、急遽、パッチ適用バージョンのUnityエディターから各PaSha!プロジェクトからなるアプリケーションの再ビルドを行ã�...
PaShaONEアップデート!(v1.0.5b)
いつもご支援いただきありがとうございます!PaSha!に続きPaShaONEのアップデートが完了しましたのでお知らせいたします!Xでもポストしたように今回のメインはアニメーションするポーズです。PaShaONEでは鑑賞モードがありますのでアニメ...
9月のお題
9月に入りましたがまだまだ暑い日が続いてますね!みなさま体調はいかがですか?自分は正直バテバテです…今月のお題が「#進捗報告」ということで、スクショをいくつか貼ろうと思います。画像だと動きがわからないので動画で見たい...
PaShaONE「αテスト期間終了のお知らせ」
PaShaONEユーザーの皆様、約半年間αテストご試用頂きありがとうございます。テスト期間は予定通り明日(2025-05-01)以降の移行作業の完了をもちまして終了いたします。以降はサポーター様のみご利用可能となります。(現行の最新版(v1.0.4beta)...
PaShaONEアップデートについて(v1.0.4b)
Xへの投稿と重複しますがこちらへも掲載しておきます。本アップデート(v1.0.4b)でアプリはβ版となりますが、αテスト期間終了まではぱしゅぽ~との更新せずにご利用は可能です。(サポーター様は更新も可能)αテスト期間終了は2025年4月末...
PaShaONEでオリジナルの床を作る
床に様々なテクスチャを適用する機能がPaShaONE(v1.0.2 - alphaTest)から実装されました。プリセットもありますが多様に対応するにはやはりシーンにあったものを自作するに限ります。自作といってもテクスチャはフリー素材を使うことが多いã...
アップデートに伴うPaSha!関連ページの一時非公開について
日頃よりPaSha!をご利用頂きありがとうござます。次回アップデートでPaShaアイテム制作用のアセット「PaSha_ITEM_SDK」の対応Unityバージョンが変更となります。これに伴い解説ページの更新が必要となったため下記ページは一時的に非公開とã�...
PaShaONEで色に違和感がある場合の対処法
概要VRM1.0対応撮影アプリ「PaShaONE」で読み込んだVRMモデルの色に違和感がある、今まで使っていたVRM0.x用のアプリで読み込んだ色とは違う、などのケースが報告されております。この記事ではVRoidを使った例で「原因」と暫定的な「対策」ã...
PaShaONE αテスト版(AlphaTestVersion)
PaShaONEについてVRM1.0に対応した撮影アプリ「PaShaONE(αテスト版)」が公開となります。対応OSはPaSha!と同様Window10(64bit)です。ダウンロードはこちら ayato3d.booth.pmhttps://ayato3d.booth.pm/items/6166517αテストについて公開から一定期間を「αテスト期間ã€...
リリースノート
1.0.7 - beta[2025-10-04]・Unityテクノロジーから広範囲に通達された脆弱性への対応のため対策済みバージョンのUnityから再ビルド1.0.6 - beta[2025-09-25]・アニメーションポーズを含めたシーンデータのロード時に再生位置の復元も試みるように修正ã...
TIP「PaSha!でくまさんスリッパを左右対称に設置する」
5/15に公開させて頂きました「くまさんスリッパ」はPaSha!の仕様上、足に追従させることはできますが、自動的に左右対象にすることができません。ざっくりで良いという場合は目分量で良いと思いますが「キッチリ左右対称にしたい!」ã...
【おしらせ】ぱしゅぽ~と更新について
【おしらせ】通信障害のため急遽、画像サイズを小さくして「ぱしゅぽ~と」を更新致しました。原因は現在も不明で、調査継続中です。アプリの機能には影響はございません。
おしらせ
【おしらせ】pixivFANBOXにて現在、画像等のアップロードができない不具合が発生している?ようですので、2023-11-01発行のぱしゅぽ~とが更新できません。同じようなポストがあったので僕だけではないようです。なので日時をずらして更æ–...
アップデート情報「PaSha!(0.0.30b)」
皆さまこんにちは!毎日暑いですね、ほんとヤバイくらい。さて、今回のアプデは不具合修正と対策が主だったマイナーチェンジですが、ひとつ新機能が付きました。内容は起動画面に「Recent Scenes」が表示されるというものです。サムネã...
アップデート情報「PaSha!(0.0.29b)」
皆さんこんにちは!PaSha!が0.0.29bにアップデートされました!しばらく間隔があきましたが、ファイルブラウザの扱いに迷い、避けてきたシェーダープログラミングに苦しみ、古いPCスペックと戦いながら何とかここにたどり着きました!ä»...
アップデート情報「PaSha!(0.0.28b)」
PaSha!(0.0.28b)がリリースされました!(Booth) (frame embed) 今回のアプデは既存機能の調整と不具合修正がメインですが、主なポイントは以下の通りです。◆IK使用時の意図しないボーンの回転への対応◆IK使用時に中間に位置するボーンを動...
光源対応済みアイテム一覧
PaSha!では次回アップデート(v0.0.26b)にて「照明角度(β)」が実装される予定です。実装後はアイテムそのもの、VRMモデル、床などに陰影を表現するようになります。これに先駆けこれまで配布してきたPaShaアイテム個々を光源に対応するアッã...
PaSha! v0.0.25b リリース
(v0.0.25b)新機能「フォルダ管理」本バージョンより蓄積されたセーブデータを管理しやすくする目的でいくつかの機能が追加されました。一概に「フォルダ管理」と総称しましたが、以下の機能が新規追加されています。・フォルダ作成・å...
PaSha ITEM ジャックオーランタン(Jack o' Lantern)
こんにちは!いつもご支援頂きありがとうございます!今年ももうすぐハロウィーン!ということで今回のアイテムはハロウィーンでは必須の定番アイテム「ジャックオーランタン」です!自撮りのお供に是非!※ご支援ランクにより内å®...
PaSha ITEM「調理器具」KITCHEN ITEMS
いつもご支援頂きありがとうございます!今回支援者様限定で配布するアイテムは調理器具です!料理中のシーンやキッチンでの一枚など様々な場面で活用できるのではないでしょうか?これらは手に持つアイテムですので手のボーンのã€...
FANBOX限定ビキニ2022
ゴールデンウィークも終わり、梅雨が明けたらあっという間に夏ですね!ということで、ちょっと気が早いかもしれませんが今月はアイテムではなくVRoid用の水着テクスチャを支援者様限定で配布したいと思います。自撮りのお供にして頂...
PaSha!(0.0.22b)の不具合について
いつもPaSha!をご利用頂きありがとうございます。この度はPaSha!(0.0.22b)において、特定操作をすることによりシーンとMyポーズが認識されない不具合が確認されておりました。またその際システム用途のバックアップデータが空の状態で作成...
「Myポーズ」のインポートとエクスポートについて
PaSha!(0.0.22b)ではMyポーズのインポートおよびエクスポートが可能となりました。これにより多様にカスタマイズされたMyポーズをユーザー間で共有することが可能にはなりました。データ構造や使用目的の特性上、改変されることは前提とã...
VRoid用「爪テンプレート」
VRoid Studio 正式版をいじっていたついでに爪用のテンプレを作ったのでBoothで無料配布することにしました。配布用ZIPの中身は肌テクスチャのガイドを基に爪部分だけを黒で塗りつぶしただけなのでご自由にお使い下さい。たったこれだけã�...
明けましておめでとうございます!
皆様、あけましておめでとうございます!今年はこういう企画も乗って、違う角度からもayato3dの活動をもっと多くの人に知って頂きたいなーと思っています!本年もよろしくお願いいたします!手短ですが新年のご挨拶にて!
2021年締めくくり!今年最後の新機能追加アプデ!
今年も一年ありがとうございました!おかげ様で今年は大きく進化した一年でした。2021年の最後の締めくくりに自分が欲しかった機能「テクスチャ切り替え」を追加しました!これはポーズはそのままで、カラーバリエーションやオプシã...
新機能「Myポーズ」のご紹介
自分で調整したお気に入りのポーズを他のシーンやモデルにも使いたい!そんなとき0.0.17bで追加された新機能「Myポーズ」が活躍します!使い方は簡単!右側の「★」アイコンで登録しておき、使いたい時に「Myポーズ」から選ぶだけ!ま...
PaSha!(0.0.15b)リリース!
新機能満載のPaSha!(0.0.15b)のリリースが完了しました!紹介しきれないほどありますが、ここでは主要なものをいくつかピックアップさせて頂きたいと思います!【「シーン」としての撮影】まず筆頭すべきは従来までの単体撮影だけでなã�...
Color Spaceの変更について
UniVRMの進化に伴い、レンダリングの「Color Space」が「Linear」である必要があったため、PaSha!(0.0.15b)では旧来の「Gamma」から「Linear」へと変更されました。【Color Space変更による影響】この影響でアプリ内に表示されるオブジェクトの色味がå¤...
セーブデータの変換について(v0.0.15b)
(※本記事はPaSha!(0.0.15b)の公開に先駆け、開発と告知の両用途で事前投稿されております。現時点ではPaSha!(0.0.15b)はまだ未公開です。また公開までに内容が変更される可能性があります。このページはデータ変換時にも確認ができるよう、ã...























