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NumericGazer post 12月の成果 from fanbox

12月の成果

今月は液体と布のシミュレーションとキャラクターの感情表現について色々と試しました。youtube post: zm4OYyRw4WU↑以前から作っていたキャラクターの表情が自動で変わる機能を実装しました。youtube post: _AgQoVNPGRo↑ポーションを飲んだ時のエ...

youtubeについて

youtubeのチャンネルが停止しました、復旧までしばらくお待ち下さい。

NumericGazer post 11月の成果 from fanbox

11月の成果

何時も、ご支援ありがとうございます。今月は、戦闘のコマンド選択中にキャラクターが誘惑して来るシステムを作りました。youtube post: t_tPNYuHluEyoutube post: Rqp9SnYwORg 来月は液体や、衣服の脱着のシステム、キャラクターの感情表現を作っ...

2018年10月の成果

支援者の皆様、いつもご支援ありがとうございます。youtube post: lFf-wEMccGs 今月はエフェクト等の演出についてテストを行いました。↑の動画のように、エフェクトを使用することで魔女の「強大な魔力」を演出します。youtube post: eFJLRWau_Ps...

NumericGazer post 9月のプレゼント from fanbox

9月のプレゼント

以前作りかけたUE4のタワーディフェンスのプロジェクトです。AIとPaper2Dを使った赤いコマと青いコマがお互いを追跡して攻撃し合うだけのサンプルです。ゲーム性はありませんが、2Dのタワーディフェンスが作りたい人には少し参考にな...

NumericGazer post 9月の成果 from fanbox

9月の成果

 支援者の皆様、いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。  今月から戦闘システムを作り始めました。基本的な戦闘システムはシネマティックな演出を交えたコマンド式バトルをベースにしたものになる予定です。何故そう...

リターンの変更について(9月31日に変更予定)

変更内容; サポーター 現在:今後掲載予定の限定記事を閲覧できます。 変更後:サポーター限定のプレゼントとアルファ版(開発中)のプレイ。 パトロン 現在:上記に加えてアルファ版のプレイができます。(準備中) 変更後:上記に...

NumericGazer post 2018年8月のプレゼント(パラディン) from fanbox

2018年8月のプレゼント(パラディン)

今月のプレゼントです。それぞれのhiplcファイルは数種類のhdalcを積み木の用に組み合わせて作っています。 ファイルリスト: torch.hiplc:金のカンテラの完成形です。 Torch_Base_Parts.hdalc:カンテラの回転体部分はこれで作られています。 HDA_C...

NumericGazer post 2018年8月のプレゼント(サポーター) from fanbox

2018年8月のプレゼント(サポーター)

今月のプレゼントです。それぞれのhiplcファイルは数種類のhdalcを積み木の用に組み合わせて作っています。 ファイルリスト: NG_chain.hdalc:カーブを入力すると鎖を作れます。鎖の大きさをパラメーターで変えることができます。 quad_torch.h...

NumericGazer post 森の魔女の触手 from fanbox

森の魔女の触手

IKINEMAのUE4用プラグインを使用しています。ザコショタちゃんのペニスを触手でガッツリ捕獲しています。哀れですね。。。IKINEMAのUE4用プラグインを使用しています。ザコショタちゃんのペニスを触手でガッツリ捕獲しています。哀れです...

7月の成果

今月は背景のアセットとシェーダー開発を行いました。  シェーダーではアニメ風の表現を取り入れ、さらに洗練されたビジュアルを目指しています。今後も進化していく予定です。  キノコみたいな家はディーラーと呼ばれる魔女の家...

Unreal Engine4 でおっぱいを揺らすメイキング動画 part2

いつもご支援ありがとうございます。 UE4でおっぱいを揺らすメイキング動画をつくりました。part1と2に分かれています。 part1はmayaでのセットアップ part2はue4でのセットアップ を行います。いつもご支援ありがとうございます。 UE4でお...

Unreal Engine4 でおっぱいを揺らすメイキング動画 part1

いつもご支援ありがとうございます。 UE4でおっぱいを揺らすメイキング動画をつくりました。part1と2に分かれています。 part1はmayaでのセットアップ part2はue4でのセットアップ を行います。いつもご支援ありがとうございます。 UE4でお...

tree_making用のhairテクスチャ

tree_making用のhairテクスチャです。髪の毛にマテリアルを適応してbasecolorのところにこれを設定してください。

NG_Hair_Card修正版

修正)BlurStepSizeというパラメーターが消えていたので復活させました。

NG_Hair_Card 2018年7月1日バージョン

NG_Hair_CardのHDAと、それを簡単にテストしたhipファイルです。バグ等があったら教えてください。

NG_HairCard解説②(パラメーター編)

NG_HairCardのパラメーター解説 Main_Hairタブ(メインのヘアーカードを調整します。) Segments:入力したカーブをリサンプルする細かさ。基本50でいいと思います。カールしたカーブ等、細かいディティールが欲しい時は上げたほうがいい...

NumericGazer post NG_HairCard解説①使い方編 from fanbox

NG_HairCard解説①使い方編

①一番左の入力にカーブを入力してください。Nurbsカーブが綺麗で編集しやすいのでおすすめです。内部でリサンプリングするので、ポイントの数は幾つでもいいです。 ②左から二番目の入力は髪を生やす「ポリゴン」を入力してくださ...

配布したデータについて

支援者の皆様へ、配布したデータでバグや不具合があったら教えてください。質問等もお気軽にお願い致します。ツイッターでもここでもどちらでも構いません。明日、明後日でhoudiniの髪の毛生成ツールの解説を書きます。 Please tell the s...

2018年6月の成果

2018年6月の成果 いつもご支援ありがとうございます。 今月はゲームのステージを作るべく様々なテストを行ってきました。houdiniによって、幾つかアセットを作り今夏にちょっとした体験版を公開できるように誠意製作中でございま...

2018 6月のプレゼント

今月はhoudiniで作った海月と、houdiniで骨を入れたキャラクターのデータをプレゼント致します。

今月の成果

今月は、アルファ版に向けて背景を作るためにhoudiniで植物のテストを致しました。また、ワークフロー改善についても検討致しました。今月のささやかなプレゼントとして、その中身を支援者様に公開したいと思います。無料のHOUDINI APRAN...

今月のささやかなプレゼント

今月はビデオチュートリアルを作りました。

今月はビデオチュートリアルを作りました。5月には最初のアルファ版の制作に取り掛かる予定なです。また、パトロンになってくださっている方のためにささやかなプレゼントとして、今月は髪の毛のテクスチャを用意してありますので...

UnderTheWitch

M男のための3DCGアダルトゲームUnderTheWitchを作っています!M男のための3DCGアダルトゲームUnderTheWitchを作っています!youtube post: 7QO95NKbrrQ

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