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Richard Garriott, Spiele-Rückruf und Star Wars: The Old Republic

🕑 Added 2018-10-15 22:00:02 +0000 UTC
Richard Garriott, Spiele-Rückruf und Star Wars: The Old Republic

Comments

Matthias M.

Zu dem Punkt Terror in Spielen die einen unter Druck setzen ist immer ein zweischneidiges Schwert. Hier steht immer die Balance auf der Kante zwischen motivierend und nervend. Zum Beispiel kann ich limitierte kostenverursachende Savepoints gar nicht leiden, da sie künstlich den Schwierigkeitsgrad erhöhen. In Dead Space gibt es aber zum Beispiel auch immer wieder kleine Ruhephasen, die dich motivieren ohne dir ständig auf die Nerven zu gehen. Viele Levels sind hier eher Hub-Förmig aufgebaut.

Euch beide könnte ich stundenlang zuhören. Moment? Das habe ich ja gerade. Vielen Dank für unterhaltsame 2+ Stunden


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