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Post Mortem: 11-11 - Memories Retold

🕑 Added 2018-11-21 23:00:02 +0000 UTC
Post Mortem: 11-11 - Memories Retold

Comments

Matthias M.

Wolfgang: Grundsätzlich finde ich die Idee gut, dass ein Spieler seine Entscheidungen zu spüren bekommt. Hier gibt es aber ein großes ABER. Das Problem darin besteht, dass die Entwickler hier oft in Schwarz und Weiß denken, gut oder böse, Konsequenzen nicht nachvollziehbar sind, der Spieler bestraft oder vom Designer bevormundet wird. Das ist wie in der Filmbranche mit den Actionfilmen und Komödien. Bei Actionfilmen sollte man gut sein, aber für eine Komödie ein Genie. Bei dem Spiel Papers Please hat das Konsequenzen-System sehr gut funktioniert. Aber auch Witcher ist ein klarer Favorit. Bei Witcher bekommst du die Entscheidungen zu spüren ohne den Spieler zu bevormunden. Im Ergebnis führt das Böse oder Gut Ende immer dazu, dass jeder das Spiel nochmal spielt, es sich auf YouTube anschaut oder missmutig zur Seite packt. Es ist halt eine schwierige Angelegenheit.

Matthias M.

Es tut mir leid aber wenn ich den Podcast so höre, muss ich meine positiven Erinnerungen zu 'Valiant Hearts' teilen. Ich finde dieses nicht zu schwere Puzzle & Click Adventure hat mir mehr gegeben als so manches Triple A Spiel im ersten Weltkrieg. 🐞


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