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「予感」タイムラプス

🕑 Added 2023-06-21 11:22:42 +0000 UTC
「予感」タイムラプス
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Comments

眷爛

言葉に起こし辛い悩みを汲み取ってくださりありがとうございます シネスコの弱点に関しては薄々気付いていたものの、バストアップと引きの取捨選択がここまで重大だと認識出来ていませんでした… それにコンセプトに対しての熱量や解像度が偶然気分が乗った絵に比べて普段あまりにも薄いことにも気付けたと思います。構図ばかりに目を向けて描きたいものを詰め込む作業を怠っていました 焦りと量を重視するあまりに以前出せたクオリティの絵を容易に排出できると見誤っていたのかもしれません れおえんさんの絵に対しての考察を文字起こしで拝見出来るのは大変貴重な体験でした 重ねて感謝致します

れおえん

コメント・お褒めの言葉ありがとうございます。「どうぞ」は自分でもお気に入りの絵です…励みになります。 以下に自分の考えをいくつか書きます。 ・横構図は(特に横に長いシネスコ比率なら特に)基本的に人物を中心とした描写が苦手です。なぜなら…人間は縦に長く、横構図で人間を描こうとした時、バスト〜顔アップ・全身いずれにしても細やかな表情とか、あるいは全身のポーズとキャラデザでの表現とか、そのどちらかを諦めざるを得ないからです。 その代わりに、横構図はキャラクターとそのバックボーン(背景や置かれた状況)を組み合わせて表現することに長けています。もし指定がないのなら、キャラクターを描きたい時は縦構図で表現できる可能性も広く模索してみるべきです。 ・イラストの構図は、すべてにおいて「工夫」する必要はありません。いわゆる日の丸か三分割か、俯瞰か煽りかを考えるだけで多くの場合は解決してしまいます。いくつか持ち合わせた得意なパターンを当てはめて良しとしても問題ないと思います。 おそらくですが…ラフ段階でそうなるのなら、それは構図がつまらないのではなく、絵のコンセプトがつまらないと感じているんだと思います。これは絶対に誰かに伝えたいというアイデアをひらめいて、自分が画の中の世界に没入してしまえば、どんな構図でもその絵は輝いて見えるはずです。 しかも、良いコンセプトには「どういう見せ方をするべきか」という考えがくっついている可能性が高いです。自分がどこかで見た・経験した良いものが引き出されているからです。 ・単純な日の丸構図でキャラが描かれた画があるとして、それを魅力的にする方法はたくさんあります。それこそコンセプトをより良くするとか、ディティールを鬼のように詰めて画面に迫力をもたせるとか。構図はしょせん絵の魅力の一要素でしかないのです。 ・それが良いものなら、同じような画を量産しても全然良いです。むしろマスターピースを擦ることで固定ファンをつくる人もたくさんいます。

眷爛

れおえんさん初めまして 日頃よりれおえんさんのイラストで勉強させていただいてます。中でも去年の末に投稿された「予感」はとても気に入っていたので、こうしてメイキングや制作背景を知れたのは大変有り難かったです。 まるでシーンをまるごと凝縮してイラストにしたかのような…一枚の絵に苦しくなる程情報量を込めずに、適切で見ていて心地良い塩梅の密度で見る側の想像力を掻き立てる技術に感銘を受けましたし、3年前の「どうぞ」に並んで特に好きな絵です。これからも楽しみにしています。 ここから質問です 私はよくシネスコ比率で人物を中心に絵を描くのですが、何か描こうとする度に構図で長時間悩むと言ったことが多いです。描く前は何かしら構図が定まっていていざ描き出してみてもつまらなく見えてしまい、長時間の試行錯誤の末に「当初の想定とは異なるがこれはこれでアリかも」に落ち着き、完成させてしばらくして見返してから以前の絵の量産に見えてしまったり、「こんな単純な構図で何を満足していたのか」といった思考に至ってしまいます。 表現の幅が狭いのかもと感じて近頃は煽りや俯瞰で人物を描いてみたりもしていますが、どうも慣れていないのかラフで行き詰まってしまいます。 実際に見てみないと何とも言えないような状態かと思いますが、れおえんさんがパッと思いつく範囲で構いません。もしかしたらこういった場所に気を遣えていないかも。やれおえんさんがラフ段階で行き詰まった時に考えることなど教えてくださると幸いです。答えそのものを望んでいると言うより、れおえんさんの提案を参考に模索して、普段目に見えていなかったことに気付ければと思い頼らせて頂きます 要領を得ない相談で大変申し訳ありませんがご意見お聞かせいただければと存じます


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