FILIP KRAUCHER (herní redaktor a vývojář) - jak udělat úspěšnou video hru, proč Ubisoft fláká hry a Cyberpunk je super a co dělají špatně internetové televize?
🕑 Added 2020-12-08 00:49:34 +0000 UTC► ► ► VIDEO ► ► ► https://www.standashow.cz/video/f039bacc (alternativní přehrávač)
Filip Kraucher je herní redaktor, vývojář, producent, moderátor, zakladatel projektu INDIAN, podnikatel, projektový manager... Filip umí bezvadně vyprávět, rozumí hrám jak nikdo a ještě k tomu je s ním sranda. Takže ideál podcast :)
O ČEM JSME SI POVÍDALI...
- Ukázka Křišťálové Lupy
- Problémy AAA her, proč studia flákají hry, Ubisoft, Far Cry a akcionáři
- Co přinesl Dan Vávra světovému game designu?
- Battle royale - vznik a zánik. Co dělá Fortnite dobře?
- Budoucnost video her?
- Cyberpunk 2077 - první dojmy
- Povídání o hře Matcho, kterou Filip s týmem 6 lidí už 3 roky vyvíjí. Jak na projektový time-management, závazky investorům a fanouškům, nápady vs. realizace...
- Herní pořady v ČR: Mikoláš Tuček, Alžběta Trojanová a spolupráce se Seznamem, RePlay
- Google Stadia a budoucnost cloud streamování her
- Neuralink, umělá inteligence, VR
- Mafia 1 vs. Mafia: Definitive Edition
MŮJ NÁZOR NA ROZHOVOR...
Já jsem nadšenej. A myslím, že to bylo vidět :) Za mě tam byly minimálně dvě témata, kde jsme se dostali docela deep. První je budoucnost her. To byla vlastně debata o technologickém determinismu. Otázka, jestli je první nápad nebo technologie mi přijde fascinující.
A pak mě hodně bavilo vyprávění o projektu, na kterém Filip pracuje - hra Matcho. Zaujalo mě, že mezi vývojem hry a vydáváním podcastů se dá najít určitá analogie. Nicméně situace, kdy na něčem děláte 3+ roků a pak to v jeden den pustíte ven... a... čekáte. Brrrrr. To je strašný! :)
Příjemný poslech!
PS: Na standashow.cz jsme imlementovali nový přehrávač, který umí Chromecast (jéééj!). Ale buguje na Microsoft Edge (že mě to nepřekvapuje). Tak dávám odkaz i na původní přehrávač (než to odladíme).