【進捗】SpriteMancerでパーティクル実験中
🕑 Added 2023-01-23 16:52:45 +0000 UTC実は先日のお年賀うさぎ(https://macop.fanbox.cc/posts/5146232)の背景で紙吹雪を飛ばせないか試行錯誤していたのですが、MOHOのパーティクルシステムはループ動画を作るのにとても不向きで、紙吹雪自体は作れたのですがループさせられず諦めました。
以前購入したPixel FX Designer(https://macop.fanbox.cc/posts/1883556)はパーティクルのループは作れるのですが、ヒラヒラ揺れ落ちる挙動が作れずこれもダメ。
何か他のソフトで作れないのか…と探していたら、SpriteMancerというかなり高度なドット絵用パーティクル作成ソフトが出ていて、お、これは凄い買おう…と思ったら、もう私のライブラリにこのソフトが購入済みになってるΣ
どうもPixel FX Designerの開発者の新しいソフトで、Pixel FX Designerを過去購入した人には無償配布されたようです。
というわけで早速このソフトで何がどれくらい作れるのか実験しています。
これは凄い。Pixel FX Designerのパーティクルシステムに、変形フィルタやカラー効果などノードで自由に追加でき、モディファイアで変動させたい数値を動かせます。
基本的なところで、背景をWaveフィルタで揺らめかせ、パーティクルで泡を作ってそれもWaveで揺らめかせて水中の雰囲気ですとか。
Waveで四角形を歪めながら、WrapフィルタのXをサイン波で揺らし、Brightnessもサイン波で揺らして色を変えると紙吹雪っぽいものも作れます。
ドット絵用ソフトなのでPaletteノードを加えると当たり前のようにファミコン53色縛りで色が変化する、なども作れます。
まだ使いこなせませんが、3D空間上でパーティクルを動かすとか3Dモデルを読み込んでそれをドット絵化するとかもできるようで、これはかなり凄いソフトです。
まだBetaで各機能の詰めが甘く、これから修正したり機能がさらに追加されるようです。
今は揺らしにサイン波しか使えないので三角波、矩形波、ノコギリ波、カスタム波形あたりが追加されると嬉しいな。