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【音楽】毎回犠牲になるこの曲(2)
🕑 Added 2025-02-26 16:07:32 +0000 UTCダイナミックレンジとリバーブのプリディレイと深さで奥行き感が作れるってのが分かりましたので、ちょっと実験しました。
同じハイハットの音を
1.6dBダイナミクスを潰し、センド-8dBプリディレイ70ms
2.3dBダイナミクスを潰し、センド-4dBプリディレイ50ms
3.1dBダイナミクスを潰し、センド0dBプリディレイ30ms
で鳴らしてピークを揃えました。
同じ音量で鳴ってるのにたしかに1→2→3の順で奥まっていきますね。なるほどなるほど🤔
では同じ要領で、一番手前に配置されるキックのダイナミックレンジを基準に、Brainworx bx_meterを見ながら奥に配置されるものほどダイナミックレンジを広く取りリバーブへのセンド量を増やしていきます。
手前からダイナミックレンジをキック(3DR)、スネア&クラップ(6DR)、TB-303(7DR)、ハイハット(9DR)にしてみました。
おー、たしかに音にZ軸がある雰囲気です。全部手前でドッカンドッカンやってた前のと比べて急にプロっぽい音になりましたね。