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宵宮+微メイキング+近況

🕑 Added 2024-02-13 10:35:54 +0000 UTC
宵宮+微メイキング+近況
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Comments

メガニン

お忙しい中親身に、明確にお答えいただきありがとうございます!! 自分も今表現したいものの言語化を課題にイラストに取り組んでいるのですが雰囲気のバランスのお話は目から鱗が溢れました!今まではテーマはある程度決めていても「とにかくかわいく描きたい」と前のめりな惰性で描いてた部分もあって「かわいい・かっこいい・えろい」の要素は描く構図のテーマでわかれると固定概念を抱いていたのですが改めてわたお先生の話を聞いて自分の中の「絵を描く概念」が大きく変わりました!! 団長を描く際も模写や構図バランスはもちろんですがその時に表現の属性配分や「表現したい事」「絵の雰囲気のバランス」も観察し自分の中に取り組めるように描いていきます!! 改めてご教授いただきありがとうございます!!

わたお

ありがとうございます! 構図で気を付けている点:描く絵が面白いか(好きか)どうか気にします(言語化難しい) キャンバスに対しての比率が~とか シチュエーションを~とか 視線誘導を~等はおそらく他の方が説明されていると思いますので省きます。(私は自信ありません) 個人的に大事にしている考え方を言語化してみます。 まずは表現したいことを決めます。まあ私の場合大体乳なのですが、どういう乳にしたいか考えます。今回の絵で言うなら、「腕で寄せられており、さらしによる押さえつけを感じられるような乳」です。 次に絵の雰囲気のバランスを決めます。自分はだいたい「かわいい・かっこいい・えろい」この3軸をどういう比率にするかを考えます(結構無意識なところはあります)。比率に答えはありませんが、個人的な決め方としては、 ・2軸以上(できればすべて)入れる ・表現したいことがちゃんと主題になるか考える ・描くキャラにマッチするか考える 今回の絵はかわいい:かっこいい:えろい=5:1:4 くらいだと思います。 自分はどれかに偏りすぎている絵はそこまで好みではありません。総合的に綺麗な絵を目指すようにしています。このあたりが作家性?個性?が出るところだと思います。 「表現したいこと」「絵の雰囲気のバランス」この二つをおぼろげで良いので決めた後、構図を考えます。上記2点が決まっていれば、なんとなくポーズやトリミングの仕方、必要・不必要な要素が浮かんでくるのではないかと思います。それでも難しいですが;; 絵の雰囲気がどうなっているかは作業中常に考えていきましょう。惰性で作業するとよくわからない絵(面白くない絵)になってしまうと思います。 もうちょっとうまく言語化できるよう頑張ります。 団長を描くときのコツ:これは全ての二次創作に言えるのですが、大事なのは原作をちゃんと観察することです。コツや描き方を教えるにはどういう状況なのか・どういう考え方を持っているか・どういう絵にしたいかを知る必要がある・・・かと思います。なので、教えることは今の状況だと難しいです。すみません。 コツというか楽にするために、今後も描くようなマークや模様などは素材として作っております。 以上です!ふわっとしたことばかりでしたが何か参考になれば幸いです。

メガニン

わたお先生更新ありがとうございます!今回も素晴らしいイラスト、そしてわかりやすいメイキングありがとうございます!!原神の宵宮ちゃん最高ですね!いつもわたお先生のメイキングを参考にさせていただいていて本当に感謝しております! 質問なのですが 自分はラフ(構図)を描く際フォース(動きの流れ)を意識してニュアンスで描いているのですがわたお先生のこれだけは気をつけてる(意識している)描き方を教えていただけるとありがたいです。そしてノエル団長を描く際のコツ(団員マークや髪型、目の描き方など)を教えていただけると非常にありがたいです!! 長文失礼しました!今後のご活躍応援しております!!


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