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Mauro Xavier Retro Developer from patreon
Mauro Xavier Retro Developer patreon

This time I'm counting on you, my Patreons!

🕑 Added 2022-10-18 14:27:56 +0000 UTC

Comments

Mauro Xavier

Sim, mais um motivo de usar gravação em flash.

Jeferson Luiz Prado

Mauro, há (ou haverá) a possibilidade de mostrar um "ranking"? (como na versão do arcade em que, na tela do título do jogo, eram mostrados os 3 primeiros recordes)

Mauro Xavier

Boa noite! Sim, precisei atualizar para o SGDK 1.8 para ganhar um pouco mais de performance com os sprites, mas principalmente, mais estabilidade geral. Com a atualização mais recente, também na versão 1.8, deverei testar ainda a gravação em flash para armazenar as conquistas.

Jeferson Luiz Prado

Mauro, boa noite. Tudo bem? Durante o desenvolvimento do Mega Final Fight, chegou a ser necessário atualizar o SGDK para poder adicionar algum recurso mais específico no jogo? Abraço! :-)

Juan Conde Luque

The technical and creative sections would make for many videos. I am interested in both, but now I would appreciate it if you would focus the contents on technical development. Thanks.

FM

Thanks for asking, Mauro: I am actually slightly less interested in how it's coded (though I am interested to understand whether SGDK imposed limitations and if so, how you coped with them) but I would mainly love to understand how you are "porting" (recreating) the actual gameplay without access to the original code (eg. enemy behavior etc.). Also I think it would be cool to see how the artist(s) converted the graphics and sounds/music and from which resources (eg. Arcade, Mega-CD, SNES).

Mauro Xavier

Muito boa ideia também. Não posso mostrar o código inteiro, mas em todo vídeo de desenvolvimento algumas partes serão mostradas para explicar os conceitos e algoritmo também.

Mauro Xavier

It's a great idea. I can take a few frames from the arcade and convert them from scratch to show what the actual process was like.

Joseph Schmitt

If possible, I would be interested in knowing how you « transpose » the pixels making the characters and their animation from the arcade to the MD version. Thanks !

Lucas M.

Bom dia, Mauro! Acho que o que eu mais gostaria seria como foi o processo inicial da criação da engine, por exemplo, o que você moldou de inicio até chegar em um resultado que começasse a pegar forma. Mas gostaria também de saber quais foram as maiories dificuldades ou complexidades no momento de replicar as mecânicas de gameplay, seja colisões, IA, etc. Obrigado!


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