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Mauro Xavier Retro Developer from patreon
Mauro Xavier Retro Developer patreon

FFMD 2023-01-01 WIP ROM - bug hunt

🕑 Added 2023-01-02 11:17:43 +0000 UTC

Comments

Raimondo Stagno

I wish you the best of luck and hopefully a better week! Sometimes a bit of a distraction helps us get a fresh perspective on things when we get back to them. Please take all the time you need.

Mauro Xavier

No... I'm so exhausted with this that I started to play developing the Aqua Race to keep me sane, but I will back to it today.

Raimondo Stagno

Have you had any success lately with determining what was causing the slowdown?

Mauro Xavier

Eu também pensei isso, mas preferi saber de sua opinião também. E vamos firmes e fortes até o FFMD ficar redondinho com jogabilidade igual ao arcade, sem bugs!

André Luiz de Azevedo

Boa noite sr. Mauro sobre o bug do Arcade em relação ao trem parar, toda razão, realmente não faz sentido nos consoles.. temos continues infinitos.. Muito Obrigado, Por favor siga firme e forte...

Mauro Xavier

I made many changes in the collision boxes that likely caused a minor slowdown. But don't worry, this will be solved because the slowdown is something that is accentuated as you progress through the game, but as in development mode if I start from any level the game runs fast, which means it's not a problem in the algorithm itself, it must be some bug related to memory pointers that are really very difficult to find the cause, but I will find it and fix.

Eduardo Dotto Brand

I may be wrong, but this last compilation seems to have more slowdowns than the previous. Playing with Haggar makes it more obvious.

Tom Salvo

Really impressive work! Thanks for sharing this with us on Patreon. It’s been really fun to try it out, and imagine what might have been, had this version come out on Genesis / MD back in the day

Mauro Xavier

Pois é, depois que vi que só os barris feitos de tiles (coisa de programação) estão com a colisão certa (round 1-2, por exemplo), os outros o personagem fica flutuando. Vou resolver isso já na próxima versão. O esquema de parar o trem me lembro bem, é tempo pra caramba, cheguei a esperar em um emulador pra ver o tempo que demorava, não sei se acho que em versão de console isso faria muito sentido em manter. O que você acha?

André Luiz de Azevedo

Sr. Mauro Bom dia, temos um problema e possivelmente devemos colocar um problema no jogo, o primeiro item é que na fase dentro do trem bem no maquinista temos os barris e na atual versão não ficamos em pé, ficamos em queda livre. O segundo item é colocar um bug que no arcade tem, ficar em cima dele "barril" até o tempo se aproximar de 9, 8 minutos e automaticamente o trem para e passamos de fase, sem precisar lutar com ninguém nem mesmo o Andore. O povo fazia isso para não perder a ficha.

Olivier Cahagne

thanks for this build, I noticed in the changes a fix for 1-3 (- Fixed wall tile corruption on the final cutscene of round 1-3). Indeed, even with 6 enemies/60 fps, I don't see the sprite issues anymore. (tested on Analogue Pocket with the genesis core 0.4.2)

Genesis 8 14

Martela o martelão. O homem é uma máquina. Obrigado pela sua dedicação e trabalho.

FM

Your dedication is amazing, Mauro! It'd be great if the next project after FFMD is an original retro brawler, so that you can use all the knowledge you've gained while remaking Final Fight! ^_^


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