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Final Fight MD - WIP ROM 2023-01-31

🕑 Added 2023-02-01 00:56:25 +0000 UTC
Final Fight MD - WIP ROM 2023-01-31

Comments

CGear

In WIP ROM 2023-01-31, it looks like a 4f > 10f > 12f sequence. Sorry for the rough observations so far, I will continue to test.

CGear

I made a preliminary observation that in the arcade version Cody hits the enemy with the first two punches lasting 8f~12f each time, with a 2f flexing action in between.

Mauro Xavier

Na verdade pode ser algo no SGDK 1.8. A versão atual permite trabalhar com mais sprites de forma mais estável, mas percebo que a versão 1.7 em alguns pontos era mais rápida. Outro ponto bem diferente é que a física dos objetos foi remodelada e nas builds anteriores ela praticamente não existia. O detalhe que mais me deixa curioso é que em modo de desenvolvimento, se eu entrar em qualquer fase, não há slowdown. Por exemplo, o bônus do carro fica bem rápido e liso em 60 FPS, mas se jogar algumas fases antes, fica com slowdown. Essa lentidão cumulativa é o que está tirando meu sono kkkk. Quando eu resolver isso vou poder voar com o resto do desenvolvimento.

Genesis 8 14

Muito obrigado e parabéns pelo seu trabalho, Mauro.

Lucas M.

Boa noite, Mauro! Muito obrigado por uma nova rom com as novas melhorias. Sobre o slowdown, posso estar falando uma baaaita besteira, mas tive a impressão recentemente que parece que o slown começa a ficar mais aparente quanto mais ocorrem colisões com mais de um inimigo ao mesmo tempo... Por exemplo, quando é lançado 1 inimigo contra outros 2, ocorre o slowdown. Não há alguma variável que esteja armazenando sempre algum valor e incrementando quando ocorrem mais e mais colisões? Assistindo os vídeos mais antigos, visivelmente não parecia ocorrer isso quando o código de colisão era acionado, talvez seu código da build inicial não possa te dar alguma luz?

Mauro Xavier

Slowness is a big issue as it increases with each round so if I keep developing new stages it might make the game unplayable but I'm not sure about that. The bonus stage is a thermometer for this problem, as if I jump directly to this stage, the game runs at full speed, but playing all the rounds, the bonus stage has a severe slowdown. The intention is really to solve the slowdown in order to continue the development of the game in the best possible way. Round 3 was in the middle of development when I decided to stop to prioritize this fix.

CGear

That‘s cool! Also hope the A combo could be faster like it is in the arcade version. Awesome work!

André Luiz de Azevedo

Muito Obrigado sr. Mauro.

Raimondo Stagno

A lot of great changes, thank you! Just curious, will you be postponing further development of MD Final Fight until you resolve the slowdown issues or will you continue with new stages? In essence, what are your next planned steps for this game?

Javier Moreno Plazuelo

excelente trabalho mauro, a melhora na jogabilidade é notável

Mauro Xavier

The loop combo is not as easy to make as the arcade one. I'll try to make this combo easier in the next version.

CGear

Good to hear that, but it seems that I could not perform loop combo here... I will test it again later. Thanks so much!

Mauro Xavier

If you feel something is not right, please tell me which character it is and how many frames should be adjusted in which movement.

Mauro Xavier

1. It's implemented in this version. 2. To be implemented.

Joseph Schmitt

These changes are impressive !

CGear

Also, could I use these two moves from the arcade version in the future version? Using Cody as an example: 1. Loop combo: A, A, opposite direction + A, turn back to normal, A, A... (loop) 2. Press opposite direction + A to throw the enemy on the third hit of A.

CGear

Thank you! That is so cool! Excuse me, the speed of A combo when hitting the enemy has not been adjusted to the arcade version, right?

Tom Salvo

Awesome!! So many good improvements in this build 😃


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