Leaqio.com
Karabas Barabas from boosty
Karabas Barabas boosty

Объявление относительно перевода

🕑 Added 2025-09-05 23:59:13 +0000 UTC

Comments

Karabas Barabas

<div ><div><span class="text">Johny Jacket, мне уже приходила такая мысль, и я рассматривал оба этих варианта до написания поста, и пришел к выводу, что это решает проблему лишь наполовину, поскольку названия этих картинок не всегда четко соотносятся с персонажами. Этот код не всегда появляется прямо перед репликами, к тому же в игре есть NPC, у которых всего лишь несколько реплик и нет изображения. Вдобавок, plugins.js сломан и не открывается в RPG Maker. При сильном и кропотливом желании игру, конечно, можно перевести, но, как ты верно подметил, это геморно. А учитывая, что там пара тысяч картинок с персонажами, у меня это не вызывает особого рвения.</span></div></div>

Johny Jacket

<div ><div><span class="text">Чисто технически если в каждой реплике есть название картинки говорящего, можно предварительно соотнести название картинок с персонажами. Если переводишь через translator++, то там есть экспорт файла в таблицу. Экспортнуть, пачками заменить названия файлов в репликах например a-110a04 - Karin1, a-110a05 - Karin2, чтобы не потерять названия файлов, если к одному персонажу их несколько. И дальше спокойно из таблицы переводить, перед переносом в translator обратно заменить имена на названия файлов и вставить. Можно конечно и ничё не экспортировать в таблицы, а прям в translatoре это заменить, но там при замене пачкой можно чё-то не то затронуть и сломать игру. Да этот способ немного геморный, пару часов подготовки + добавит к переводу каждого файла ~10 минут на замену туда - обратно всех названий картинок, но проблему это должно решить. Пол персонажа по картинке можно легко определить и не обязательно проходить всю игру. С характерами сложнее.  </span></div></div>

КвазиМод

<div ><div><span class="text">всяко лучше будет чем перевод через Mtool </span></div></div>


More Creators