¿Cómo pintar un personaje 3D? | Tutorial de Textura con Blender
🕑 Added 2024-04-01 06:29:29 +0000 UTCHola!
Este es el tercer video de una serie, la cual, te dará las bases para modelar un personaje desde CERO. En los videos anteriores vimos una introducción básica al programa y aprendimos a hacer nuestro primer personaje en 3D.
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En este video vamos a ver cómo texturizar nuestro modelo y que nos quede así:
¿Qué puntos cubre este video?
- ¿Cómo texturizar un personaje 3D?
- ¿Porqué no utilizo programas especializados de textura?
- ¿Qué necesitamos para pintar sobre nuestro modelo?
- ¿Cómo agregar un material?
- ¿Cómo navegar en el Shader Editor?
- Explorando el Material
- Principled BSDF: Base Color (¿Cómo previsualizar mi material?, Modo Material Preview, Modo Render)
- Principled BSDF: Specular, roughness
- Alegoría del plátano
- ¿Qué es el Unwrapping?
- ¿Cómo saber qué cortes hacer?
- ¿Cómo hacer los cortes (Seams)?: Seleccionando más fácil (Loops), Seleccionando más fácil 2 (Rango), ¿Cómo ocultar una objeto (mesh)?, Mostrar los objetos ocultos
- Unwrapping del personaje
- Aplicando el Mirror
- ¿Cómo Separar las islas de los Uvs?
- ¿Cómo crear y agregar una textura?
- Modo Texture Paint
- ¿Cómo seleccionar objetos fácilmente?
- Pintar sobre una selección
- ¿Cómo copiar un color correctamente?
- Timelapse: Pintando el color base
- ¿Cómo pintar detalles con el pincel?
- Activar la simetría para pintar
- Consideraciones para usar la simetría
Espero que con estas bases los siguientes videos de la serie sean más fáciles de seguir y que puedan emprender sus propios proyectos de modelado, textura, rigg y animación de personajes para videojuegos o cortometrajes en 3D.
iNos vemos en el siguiente video!
Rigging de Personaje 3D para Videojuegos | Tutorial Blender
PARTE 3
¿Cómo texturizar un Personaje?
Marcas de Tiempos del Video:
00:00 - Introducción
00:10 - ¿Cómo texturizar un personaje 3D?
00:25 - ¿Porqué no utilizo programas especializados de textura?
00:58 - Gracias a Iban Crlp y Screencast
01:13 - ¿Qué tenemos hasta ahora?
01:33 - ¿Qué necesitamos para pintar sobre nuestro modelo?
01:43 - ¿Cómo agregar un material?
02:46 - ¿Cómo navegar en el Shader Editor?
04:40 - Explorando el Material
05:06 - Principled BSDF: Base Color
05:18 ¿Cómo previsualizar mi material?
05:58 - Modo Material Preview
06:19 Modo Render
07:15 - Principled BSDF: Specular, roughness
08:08 - Preparación
08:30 - Alegoría del plátano
08:56 - ¿Qué es el Unwrapping?
09:09 - ¿Cómo saber qué cortes hacer?
09:36 - ¿Cómo hacer los cortes (Seams)?
11:30 Seleccionando más fácil (Loops)
12:24 Seleccionando más fácil 2 (Rango)
13:16 ¿Cómo ocultar una objeto (mesh)?
15:13 Mostrar los objetos ocultos
15:56 - Unwrapping del personaje
16:20 - Aplicando el Mirror
17:00 - ¿Cómo Separar las islas de los Uvs?
18:06 - ¿Cómo crear y agregar una textura?
19:48 - Modo Texture Paint
20:25 - ¿Cómo seleccionar objetos fácilmente?
20:48 - Pintar sobre una selección
21:43 - ¿Cómo copiar un color correctamente?
22:47 - Timelapse: Pintando el color base
23:14 - ¿Cómo pintar detalles con el pincel?
23:48 - Activar la simetría para pintar
24:25 - Consideraciones para usar la simetría
24:39 - ¿Quisieran un tutorial más largo de cómo pintar?